Author: Dau

CS61C-Project2(fa20)

写汇编写麻了,从年前断断续续写到现在,read_matrix和网上的对照了一遍又一遍,又放到venus上看内存,结果内存里存的是对的,但unittest就是过不了,最后把read_matrix换成网上别人的了,写project2的时候参考了这个仓库,以下为作业代码: Part A: ReLU: re

Dau Published on 2025-02-10

La fille aux cheveux de lin

慕名而来的旅客 在我的城堡里一无所获 我没什么能够给予 只有夜晚海面的灰色 红烛卑微褴褛的灯火 在苦涩酒杯的飞旋里闪烁 对其眼里的探询与疑惑 搜肠刮肚只有绝望的沉默 成排雪白哀悼列队送你离去 清晨日出的金喇叭齐鸣挽歌 站在塔楼最高处眺望 看你敲下几片黄金外壳 有朝一日大厦崩塌 我仍高踞荆棘的宝座 等

Dau Published on 2025-02-06

SIX: LIVE ON OPENING NIGHT

We are one of the kind no category. 好吧,我最后还是没有坚持住,原本我在实验室张开了我的防潮垫,拿出一本C++ Primer垫在头下面,准备小睡一会,一会又觉得头太低,于是又抽出一本游戏的人垫在C++ Primer上面,这下就好多了。不过过了一会我就被冻醒了,在大

Dau Published on 2025-01-30

雪覆盖了山野 雪覆盖了村庄 雪覆盖了树林 抹去城市的忧伤 雪覆盖了静谧 唤起温暖的过往 我们爬上野草蔓生的山丘 向远方的城市眺望 从那时起 我的悲剧就无法避免 终究不能圆满收场 火车穿过隧道 隆隆驶向远方

Dau Published on 2025-01-28

Infinity Repeating

从很早就开始听DaftPunk,大二后半学期又开始听TheStrokes,发现这首歌还是很惊喜的。

Dau Published on 2025-01-23

VR导入美术场景问题,以及锯齿问题解决

我们的工作流程是程序这边做好关卡白盒,打包关卡给美术,美术再根据白盒搭建场景。 美术发来场景项目后,导入到Gameplay项目中出现了这样的问题:因为白盒关卡是在Gameplay项目中搭建,当美术场景关卡从场景项目迁移回Gameplay项目中时,尽管原关卡已被删除,但由于Gameplay项目中仍旧存

Dau Published on 2025-01-21

理解RISC-V调用约定

今天不想写Project,昨天做Lab的时候发现一篇说RISC-V约定的文档很有学习的价值,就计划今天总结翻译一下。 原文在此 RISC-V指令参考 RISC-V约定 在C等高级语言中,约定的作用更多体现在提高(合作)工作效率上,而对于程序的正常运行没有任何影响。而在RISC-V中,若没有遵守相应的

Dau Published on 2025-01-21

Agentland Festival 2025

今早九点闹铃响了以后我就尽力爬起床,顶着寒冷洗了个头,加急骑车到了清华信息楼下,我报名了这里的Agentland的年终活动。前几天看到别人的博客有去新加坡的参会记录,我想我也可以写一个。 作为一个传统游戏的爱好者和开发者,我对AI游戏一直以来都保持着不欢迎的态度,这个态度多少带点个人偏见,但更多地还

Dau Published on 2025-01-19

Stanford CS106L Notes

StringStream stream作为数据类型和最终输出的中间单位,每个obj有一个buffer stringstream分为ostringstream和istringstream,使用流运算符<<,>>来进行操作,并用两个指针(get和put)来管理输入输出流,会自动进行数据类型转换。 在is

Dau Published on 2025-01-18
Previous Next